| スキル名 | 説明 | タイプ | 発動 表示 |
継承 | レア 度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 魔法 | 魔法を出して、追加ダメージ。攻撃力、魅力により威力が決定する。 | 攻撃 | ○ | ○ | D |
| 連続斬り | 通常の攻撃の後、さらに斬りつけてダメージを与える。 | 攻撃 | ○ | ○ | B |
| 暴走 | 暴走し、自分の残り体力の1/4〜1/2のダメージを与える。与えたダメージの1/3、自分もダメージを受ける。 | 攻撃 | ○ | ○ | B |
| 毒化 | 相手を毒状態にする。 | 攻撃 | ○ | ○ | B |
| 反撃 | 敗北時、通常ダメージの半分のダメージを相手に与える。 | 攻撃 | ○ | ○ | D |
| 必殺 | 一撃で相手を死亡させる。 | 攻撃 | ○ | B | |
| 首刈り | 相手が賞金首の場合、首を刎ねて一撃で死亡させる。 | 攻撃 | ○ | A | |
| 体力吸収 | 通常攻撃のダメージ分、体力を吸収し、自分の体力を回復する。 | 攻撃 | ○ | ○ | C |
| 鋼鉄の鎧 | 敗北時、確率により発動し、相手のアイテムによる追加ダメージを無効にする。技量・根性が影響。 | 防御 | ○ | ○ | E |
| 鉄壁の守り | 敗北時、確率により発動し、通常ダメージを完全に防ぐ。技量・根性が影響。 | 防御 | ○ | ○ | D |
| リフレクト | 敗北時、確率で発動し、相手のアイテムによる追加ダメージを跳ね返す。魅力が影響。 | 防御 | ○ | ○ | D |
| 毒無効 | 毒化攻撃を無効にする。 | 防御 | ○ | C | |
| 悩殺 | 敗北時、確率で発動。相手を悩殺して攻撃を止めさせる。魅力が影響。 | 防御 | ○ | A | |
| 道連れ | 死亡時に確率で発動。相手を道連れにして両者死亡する。相手が自分よりもはるかに強い場合は発動しない。根性が影響。 | 防御 | ○ | B | |
| 剣の舞 | レア武器を装備して戦闘を行うと、常に攻撃力+2(非表示)となる。 | 戦闘補助 | ○ | C | |
| 武の達人 | 刀・弓装備による攻撃力ランダム補正を常に+1へと安定させる。持っていれば常に攻撃+1と考えていい。 | 戦闘補助 | ○ | B | |
| 斧使い | 斧装備による防御力ランダム補正を常に+1に安定させる。持っていれば、常に防御+1と考えていい。 | 戦闘補助 | ○ | B | |
| 魔力UP | 魔法系職業が持つ。魔法ダメージが大きくなる。(魅力による威力変化も大きくなる) | 戦闘補助 | C | ||
| 対賞金首 (+1〜+5) |
賞金首と戦う際に、攻撃力がプラスされる。 | 戦闘補助 | C〜A | ||
| 標的ロック | 賞金首に対して、7回まで連続で戦闘を仕掛けられるようになる。ただし、自分が賞金首になると、全ての者から5回まで連続して攻撃されるようになる。(=逆ロック) | 戦闘補助 | A | ||
| アイテム強奪 | アイテムを奪う確率が上昇する。 | 戦闘補助 | ○ | C | |
| エナジードレイン | 魔法ダメージを与えた際に、確率で発動し、ダメージ分、体力を吸収する。 | 攻撃 | ○ | S | |
| 剣魔斬撃 | 魔力により剣を作り出し、防御不可能な攻撃を繰り出す。武器ダメージ+魔法ダメージ 確率により発動。技量、魅力が影響する。 |
攻撃 | ○ | S | |
| 大狂乱 | 暴走の強力版。完全に自我を失い、武器を振り回して特攻する。1ポイントの体力だけを残し、残りを全てダメージとして相手に与える。 | 攻撃 | ◎ | S | |
| 奥義・山彦 | 超音速の剣捌きにより鎌イタチが発生し、敵を何度も襲う。ダメージ量はランダム幅で下がっていき、一定以下に収束するまで永久に斬り続ける。技量が影響する。 | 攻撃 | ◎ | S | |
| 魔法剣 | 剣に魔法をまとわせ、鉄壁では防げない攻撃(通常攻撃)を繰り出す。技量、魅力が影響する。 | 攻撃 | ○ | S | |
| 呪い | 勝利時、一定確率で相手を呪い状態にする。 | 攻撃 | ○ | S | |
| 極めの一撃 | Rateに応じて凄まじいダメージの一撃を繰り出す。(上限あり) | 攻撃 | ◎ | S | |
| 破天四連撃 | 勝利時に確率で発動。通常攻撃を含めて4回攻撃を繰り出す。技量が影響する。 | 攻撃 | ○ | S | |
| とどめの一撃 | 戦闘の結果、相手の体力が若干残っている場合に止めを刺すことが出来る。 | 攻撃 | ◎ | S | |
| ご祝儀 | 勝利時に確率で発動。歌に聞き惚れさせご祝儀としてお金を受け取ることが出来る。 ただし、500G未満の相手からは奪えない。 |
攻撃 | ○ | S | |
| 魔法乱れ撃ち | 魔法発動時に、確率で発動。魔法を乱れ撃ちし、ダメージ量が一定以下に収束するまで無限に攻撃を続ける。魅力が影響。 | 攻撃 | ○ | S | |
| 死霊召還 | 勝利時に確率で発動。相手が殺害した人々の魂を自らの僕として呼び出し、攻撃をさせる。 相手の殺害数により大ダメージ。(上限あり) 魅力が影響 |
攻撃 | ◎ | S | |
| 真・鋼鉄の鎧 | 敗北時に発動。常に、アイテム追加ダメージを無効にする。 | 防御 | ○ | S | |
| 真・鉄壁の守り | 勝利時に相手の反撃を常に防ぎ、敗北時は相手の暴走を防ぐ。 | 防御 | △ | S | |
| 聖なる壁 | 敗北時、常に魔法ダメージを半減、もしくは反射する。また、呪い攻撃を完全に防ぐ。 | 防御 | ○ | S | |
| 神の歌声 | 敗北時、確率で発動。澄んだ歌声で相手の戦意を失わせ、戦闘を終了する。魅力が影響。 | 防御 | ○ | S | |
| 武の極み | 攻撃範囲判定に含まれない攻撃力を常に+3する。勝利判定にかなり有利に働く。 | 戦闘補助 | S | ||
| 暗黒のオーラ | 夜間になると闇のオーラが体を覆い、相手に与えるダメージは大きく、自分が受けるダメージは小さくなる。 行動力制限帯に効果が出る。(制限レベルにより効果も変化) |
戦闘補助 | S | ||
| 現金強奪 | 勝利時に確率で相手の所持金を強奪する。金額は相手の攻撃力による。 | 戦闘補助 | ○ | S | |
| 一刀両断 | 強烈な刀の撃ちこみにより、相手の武器をボロボロにしてしまう。勝利時に確率で発動。 やられた側は装備武器の耐久度が0になる。 ただし、刀を装備していないと発動しない。 |
戦闘補助 | ○ | S | |
| 標的ロック・改 | 自分が賞金首の際の逆ロックが3回までになる。 | 戦闘補助 | S | ||
| 占星術 | *** 正式公開はありません。 *** プレイヤー間の情報交換や、HPでの持論公開はOKです。(しかし、内緒にしていた方が有利でしょう。) |
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| スキル名 | 説明 | タイプ | 継承 | レア 度 |
|---|---|---|---|---|
| 洞察眼 | 相手の一時使用アイテムがわかるようになる。 | 能力 | ○ | E |
| 見極め | 相手の残り体力が分かる。 | 能力 | ○ | E |
| 片手持ち | 両手持ちの武具を片手で扱えるようになる。 | 能力 | ○ | C |
| 超回復 | 保存時の体力回復スピードが上がる。 | 能力 | ○ | D |
| 潜伏 | 警戒待機で保存したとき、通常より見つかりにくくなる。(このスキルが無い場合と比べて約60%) | 能力 | ○ | E |
| 潜伏の真髄 | 警戒待機時に発見される確率がさらに低くなる。(このスキルがない場合と比べて約50%) | 能力 | S | |
| 侵入術 | 警戒待機者のトラップに掛かったとき、かなりの確率で回避することが出来る。 | 能力 | S | |
| 探索眼 | 探索時のアイテム発見率が上昇する。 | 能力 | ○ | B |
| 超探索眼 | 探索眼よりさらにアイテム発見率が上昇する。 | 能力 | S | |
| レア換金 | キース(レア引取り所)にレアを引き渡した場合に、原価分のお金を貰える。 | 能力 | ○ | C |
| アイテム鑑定 | アイテムの属性や性能を調べることが出来る。 | コマンド | ○ | D |
| 探検日誌 | ゲームのTOPに表示される探検日誌を書くことが出来るようになる。 | コマンド | ○ | C |
| ポエム | ゲームのTOPに表示される詩を書くことが出来るようになる。 | コマンド | ○ | B |
| 灰汁抜き | 戦闘に使うとダメージ+毒の効果のある「○○草」の類を食料へ変える。 | コマンド | ○ | C |
| 食料作成 | 解毒草類と食料を掛け合わせてより強力な食料を作り出す。 | コマンド | ○ | C |
| 食料圧縮合成 | 回復効果の高い食料同士を数個凝縮して、密度の高い食料を作り出す。(最高+9999回復まで可) | コマンド | S | |
| 武器鍛冶 | インゴットを使用し、武器を作り出す。作り出された武器は、「○○の剣」と名前が付くが、実際は、「鍛冶武器」というオールマイティな属性の武器で、「鍛冶武器装備」スキルを持つものならば、誰でも装備できる。 | コマンド | ○ | B |
| 鎧・盾鍛冶 | インゴットを使用し、鎧・盾を作成する。出来たものはそれぞれ、「鍛冶鎧」「鍛冶盾」という部類になる。 | コマンド | ○ | B |
| 銀細工鍛冶 | インゴットを使用し、銀細工を作成する。出来たものは、「鍛冶銀細工」という部類になる。 | コマンド | ○ | B |
| 達人技 | より強力な鍛冶製品を作り出せる。また、インゴットαを扱い、武具の打ち直しができる。 | 能力/コマンド | ○ | B |
| 神業 | 達人技よりさらに強力な鍛冶製品を作り出せるようになる。インゴットβを使い、武具の打ち直し(二度目)が行える。修繕業も出来る。 | 能力/コマンド | A | |
| 鍛冶100% | 鍛冶品作成に失敗しなくなる。(ただし、金槌装備時は80%になる。) | 能力 | A | |
| 解毒 | 解毒業を行える | コマンド | ○ | C |
| 蘇生 | 蘇生業を行える | コマンド | B | |
| 御祓い | お祓い業を行える | コマンド | S | |
| 僧侶特性 | 解毒・蘇生の料金を、他の職業より安く設定できる。僧侶系職業 | 能力 | C | |
| 買取り | 買い取りが行える(ほかの人がアイテムを売却していけるようになる) | コマンド | A | |
| 戦闘系 | 戦闘系属性。戦闘が行え、リゲインを消費できるようになる。チャージ保存が可能になる。 | 属性 | E | |
| 非戦闘系 | 非戦闘系属性。商品設定が可能になる。戦闘系属性を持たなければ、カロリーゲインを消費できる。 質屋から買い物できる。(ただし両属性のうち、いくつかの職業は不可です) |
属性 | E |