■戦闘に関するスキル
スキル名 説明 タイプ 発動
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継承 レア
魔法 魔法を出して、追加ダメージ。攻撃力、魅力により威力が決定する。 攻撃 D
連続斬り 通常の攻撃の後、さらに斬りつけてダメージを与える。 攻撃 B
暴走 暴走し、自分の残り体力の1/4〜1/2のダメージを与える。与えたダメージの1/3、自分もダメージを受ける。 攻撃 B
毒化 相手を毒状態にする。 攻撃 B
反撃 敗北時、通常ダメージの半分のダメージを相手に与える。 攻撃 D
必殺 一撃で相手を死亡させる。 攻撃   B
首刈り 相手が賞金首の場合、首を刎ねて一撃で死亡させる。 攻撃   A
体力吸収 通常攻撃のダメージ分、体力を吸収し、自分の体力を回復する。 攻撃 C
鋼鉄の鎧 敗北時、確率により発動し、相手のアイテムによる追加ダメージを無効にする。技量・根性が影響。 防御 E
鉄壁の守り 敗北時、確率により発動し、通常ダメージを完全に防ぐ。技量・根性が影響。 防御 D
リフレクト 敗北時、確率で発動し、相手のアイテムによる追加ダメージを跳ね返す。魅力が影響。 防御 D
毒無効 毒化攻撃を無効にする。 防御   C
悩殺 敗北時、確率で発動。相手を悩殺して攻撃を止めさせる。魅力が影響。 防御   A
道連れ 死亡時に確率で発動。相手を道連れにして両者死亡する。相手が自分よりもはるかに強い場合は発動しない。根性が影響。 防御   B
剣の舞 レア武器を装備して戦闘を行うと、常に攻撃力+2(非表示)となる。 戦闘補助   C
武の達人 刀・弓装備による攻撃力ランダム補正を常に+1へと安定させる。持っていれば常に攻撃+1と考えていい。 戦闘補助   B
斧使い 斧装備による防御力ランダム補正を常に+1に安定させる。持っていれば、常に防御+1と考えていい。 戦闘補助   B
魔力UP 魔法系職業が持つ。魔法ダメージが大きくなる。(魅力による威力変化も大きくなる) 戦闘補助     C
対賞金首
(+1〜+5)
賞金首と戦う際に、攻撃力がプラスされる。 戦闘補助     C〜A
標的ロック 賞金首に対して、7回まで連続で戦闘を仕掛けられるようになる。ただし、自分が賞金首になると、全ての者から5回まで連続して攻撃されるようになる。(=逆ロック) 戦闘補助     A
アイテム強奪 アイテムを奪う確率が上昇する。 戦闘補助   C
 
エナジードレイン 魔法ダメージを与えた際に、確率で発動し、ダメージ分、体力を吸収する。 攻撃   S
剣魔斬撃 魔力により剣を作り出し、防御不可能な攻撃を繰り出す。武器ダメージ+魔法ダメージ
確率により発動。技量、魅力が影響する。
攻撃   S
大狂乱 暴走の強力版。完全に自我を失い、武器を振り回して特攻する。1ポイントの体力だけを残し、残りを全てダメージとして相手に与える。 攻撃   S
奥義・山彦 超音速の剣捌きにより鎌イタチが発生し、敵を何度も襲う。ダメージ量はランダム幅で下がっていき、一定以下に収束するまで永久に斬り続ける。技量が影響する。 攻撃   S
魔法剣 剣に魔法をまとわせ、鉄壁では防げない攻撃(通常攻撃)を繰り出す。技量、魅力が影響する。 攻撃   S
呪い 勝利時、一定確率で相手を呪い状態にする。 攻撃   S
極めの一撃 Rateに応じて凄まじいダメージの一撃を繰り出す。(上限あり) 攻撃   S
破天四連撃 勝利時に確率で発動。通常攻撃を含めて4回攻撃を繰り出す。技量が影響する。 攻撃   S
とどめの一撃 戦闘の結果、相手の体力が若干残っている場合に止めを刺すことが出来る。 攻撃   S
ご祝儀 勝利時に確率で発動。歌に聞き惚れさせご祝儀としてお金を受け取ることが出来る。
ただし、500G未満の相手からは奪えない。
攻撃   S
魔法乱れ撃ち 魔法発動時に、確率で発動。魔法を乱れ撃ちし、ダメージ量が一定以下に収束するまで無限に攻撃を続ける。魅力が影響。 攻撃   S
死霊召還 勝利時に確率で発動。相手が殺害した人々の魂を自らの僕として呼び出し、攻撃をさせる。
相手の殺害数により大ダメージ。(上限あり) 魅力が影響
攻撃   S
真・鋼鉄の鎧 敗北時に発動。常に、アイテム追加ダメージを無効にする。 防御   S
真・鉄壁の守り 勝利時に相手の反撃を常に防ぎ、敗北時は相手の暴走を防ぐ。 防御   S
聖なる壁 敗北時、常に魔法ダメージを半減、もしくは反射する。また、呪い攻撃を完全に防ぐ。 防御   S
神の歌声 敗北時、確率で発動。澄んだ歌声で相手の戦意を失わせ、戦闘を終了する。魅力が影響。 防御   S
武の極み 攻撃範囲判定に含まれない攻撃力を常に+3する。勝利判定にかなり有利に働く。 戦闘補助     S
暗黒のオーラ 夜間になると闇のオーラが体を覆い、相手に与えるダメージは大きく、自分が受けるダメージは小さくなる。
行動力制限帯に効果が出る。(制限レベルにより効果も変化)
戦闘補助     S
現金強奪 勝利時に確率で相手の所持金を強奪する。金額は相手の攻撃力による。 戦闘補助   S
一刀両断 強烈な刀の撃ちこみにより、相手の武器をボロボロにしてしまう。勝利時に確率で発動。
やられた側は装備武器の耐久度が0になる。 ただし、刀を装備していないと発動しない。
戦闘補助   S
標的ロック・改 自分が賞金首の際の逆ロックが3回までになる。 戦闘補助     S
占星術 *** 正式公開はありません。 ***
プレイヤー間の情報交換や、HPでの持論公開はOKです。(しかし、内緒にしていた方が有利でしょう。)
??   S


■通常時のスキル
スキル名 説明 タイプ 継承 レア
洞察眼 相手の一時使用アイテムがわかるようになる。 能力 E
見極め 相手の残り体力が分かる。 能力 E
片手持ち 両手持ちの武具を片手で扱えるようになる。 能力 C
超回復 保存時の体力回復スピードが上がる。 能力 D
潜伏 警戒待機で保存したとき、通常より見つかりにくくなる。(このスキルが無い場合と比べて約60%) 能力 E
潜伏の真髄 警戒待機時に発見される確率がさらに低くなる。(このスキルがない場合と比べて約50%) 能力   S
侵入術 警戒待機者のトラップに掛かったとき、かなりの確率で回避することが出来る。 能力   S
探索眼 探索時のアイテム発見率が上昇する。 能力 B
超探索眼 探索眼よりさらにアイテム発見率が上昇する。 能力   S
レア換金 キース(レア引取り所)にレアを引き渡した場合に、原価分のお金を貰える。 能力 C
アイテム鑑定 アイテムの属性や性能を調べることが出来る。 コマンド D
探検日誌 ゲームのTOPに表示される探検日誌を書くことが出来るようになる。 コマンド C
ポエム ゲームのTOPに表示される詩を書くことが出来るようになる。 コマンド B
灰汁抜き 戦闘に使うとダメージ+毒の効果のある「○○草」の類を食料へ変える。 コマンド C
食料作成 解毒草類と食料を掛け合わせてより強力な食料を作り出す。 コマンド C
食料圧縮合成 回復効果の高い食料同士を数個凝縮して、密度の高い食料を作り出す。(最高+9999回復まで可) コマンド   S
武器鍛冶 インゴットを使用し、武器を作り出す。作り出された武器は、「○○の剣」と名前が付くが、実際は、「鍛冶武器」というオールマイティな属性の武器で、「鍛冶武器装備」スキルを持つものならば、誰でも装備できる。 コマンド B
鎧・盾鍛冶 インゴットを使用し、鎧・盾を作成する。出来たものはそれぞれ、「鍛冶鎧」「鍛冶盾」という部類になる。 コマンド B
銀細工鍛冶 インゴットを使用し、銀細工を作成する。出来たものは、「鍛冶銀細工」という部類になる。 コマンド B
達人技 より強力な鍛冶製品を作り出せる。また、インゴットαを扱い、武具の打ち直しができる。 能力/コマンド B
神業 達人技よりさらに強力な鍛冶製品を作り出せるようになる。インゴットβを使い、武具の打ち直し(二度目)が行える。修繕業も出来る。 能力/コマンド   A
鍛冶100% 鍛冶品作成に失敗しなくなる。(ただし、金槌装備時は80%になる。) 能力   A
解毒 解毒業を行える コマンド C
蘇生 蘇生業を行える コマンド   B
御祓い お祓い業を行える コマンド   S
僧侶特性 解毒・蘇生の料金を、他の職業より安く設定できる。僧侶系職業 能力   C
買取り 買い取りが行える(ほかの人がアイテムを売却していけるようになる) コマンド   A
戦闘系 戦闘系属性。戦闘が行え、リゲインを消費できるようになる。チャージ保存が可能になる。 属性   E
非戦闘系 非戦闘系属性。商品設定が可能になる。戦闘系属性を持たなければ、カロリーゲインを消費できる。
質屋から買い物できる。(ただし両属性のうち、いくつかの職業は不可です)
属性   E