◆ 登録・更新について

登録:
  • 戦闘系属性を持つキャラは、闘技選手として登録することが出来ます。
  • 登録には 10,000 G が必要です。
  • 登録に際して、人から資金を借りたり、貰ったりする事を禁止します。
  • 登録時に基本ポイント30 + Rateボーナス(最大30)が与えられ、各自の基本能力
    攻撃力・防御力・素早さ・魔力・体力の5つのパラメータに振り分けることが出来ます。
  • 基本能力はゲーム内の攻撃力・防御力・体力・技量・根性・魅力で若干プラスされた値
    となります。
更新:
  • 一度登録した後は、戦闘系である限り、いつでもパラメータを変更することが出来ます。
  • 変更料は 500 G です。
  • Rateが上昇したときや、新しくスキルを覚えたときなどに行うと良いでしょう。
    また、上手く勝てないときは、変更して、勝てるようにいろいろ試してみるのも一つの手でしょう。
  • 更新しても勝敗データなどは残ります。
抹消:
  • 登録者はいつでも登録を抹消することが出来ます。
  • 費用はかかりません。
  • 一度抹消すると、再登録には再度 10,000 G が必要になります。
  • 抹消すると勝敗データは全てリセットされます。
    何度も登録・抹消することはやめましょう。
  • 一定期間(14日間)アクセスしないと(更新・自らの戦闘など)闘技者リストの名前に棒線が入り、
    管理者によって、闘技者登録を抹消される場合があります。
基本値:
  • 基本値は体力が 1(HP10)、他は 0 です。
  • それに、ゲーム内での攻撃力・防御力・体力・技量・根性・魅力を元に若干プラスされた値が最終的な基本値となります。
 
攻撃力 物理攻撃のダメージに影響します。ダメージは基本的に自分の攻撃力と相手の防御力の差で決定します。
防御力 物理攻撃に対する防御力です。
素早さ 敵の物理攻撃・魔法攻撃・スキル攻撃に対する回避率や、先攻後攻の決定、
及び、スキルの発動率(種類によります)に影響します。
魔力 魔法攻撃の発動率、攻撃時に与えるダメージ、受けたときのダメージ、リフレクト発動率などに影響します。ダメージは相手の魔力との差が関係します。
体力 自分のHPになります。 ポイント×10=HP です。
戦闘で0になると敗退となります。戦闘後完全回復します。
どちらも体力が残った場合は、体力消耗率で勝敗が決します。


ボーナスポイント:  
基本ポイント 全員に最初から与えられるポイントです。一律30ポイントとなっています。
Rateボーナスポイント Rateによって最大+30ポイントまで与えられます。
これでライバルと差をつけましょう。


スキル:
  • ゲーム内でのスキルは、登録・更新時に闘技場のキャラにもコンバートされます。
  • スキルの効果はゲーム本体とは異なっています。
  • 技として目に見える効果があるものや、自然に効果が現れるものなどがあります。
コンバートされるスキル
連続切り 必殺 首刈り 暴走 魔法
破天4連撃 毒化 剣の舞 武の達人 鋼鉄の鎧
鉄壁の防御 道連れ 悩殺 リフレクト 体力吸収
反撃 毒無効 呪い