| 登録: |
- 戦闘系属性を持つキャラは、闘技選手として登録することが出来ます。
- 登録には 10,000 G が必要です。
- 登録に際して、人から資金を借りたり、貰ったりする事を禁止します。
- 登録時に基本ポイント30 + Rateボーナス(最大30)が与えられ、各自の基本能力
攻撃力・防御力・素早さ・魔力・体力の5つのパラメータに振り分けることが出来ます。
- 基本能力はゲーム内の攻撃力・防御力・体力・技量・根性・魅力で若干プラスされた値
となります。
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| 更新: |
- 一度登録した後は、戦闘系である限り、いつでもパラメータを変更することが出来ます。
- 変更料は 500 G です。
- Rateが上昇したときや、新しくスキルを覚えたときなどに行うと良いでしょう。
また、上手く勝てないときは、変更して、勝てるようにいろいろ試してみるのも一つの手でしょう。
- 更新しても勝敗データなどは残ります。
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| 抹消: |
- 登録者はいつでも登録を抹消することが出来ます。
- 費用はかかりません。
- 一度抹消すると、再登録には再度 10,000 G が必要になります。
- 抹消すると勝敗データは全てリセットされます。
何度も登録・抹消することはやめましょう。
- 一定期間(14日間)アクセスしないと(更新・自らの戦闘など)闘技者リストの名前に棒線が入り、
管理者によって、闘技者登録を抹消される場合があります。
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| 基本値: |
- 基本値は体力が 1(HP10)、他は 0 です。
- それに、ゲーム内での攻撃力・防御力・体力・技量・根性・魅力を元に若干プラスされた値が最終的な基本値となります。
| 攻撃力 |
物理攻撃のダメージに影響します。ダメージは基本的に自分の攻撃力と相手の防御力の差で決定します。 |
| 防御力 |
物理攻撃に対する防御力です。 |
| 素早さ |
敵の物理攻撃・魔法攻撃・スキル攻撃に対する回避率や、先攻後攻の決定、
及び、スキルの発動率(種類によります)に影響します。 |
| 魔力 |
魔法攻撃の発動率、攻撃時に与えるダメージ、受けたときのダメージ、リフレクト発動率などに影響します。ダメージは相手の魔力との差が関係します。 |
| 体力 |
自分のHPになります。 ポイント×10=HP です。
戦闘で0になると敗退となります。戦闘後完全回復します。
どちらも体力が残った場合は、体力消耗率で勝敗が決します。 |
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| ボーナスポイント: |
| 基本ポイント |
全員に最初から与えられるポイントです。一律30ポイントとなっています。 |
| Rateボーナスポイント |
Rateによって最大+30ポイントまで与えられます。
これでライバルと差をつけましょう。 |
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| スキル: |
- ゲーム内でのスキルは、登録・更新時に闘技場のキャラにもコンバートされます。
- スキルの効果はゲーム本体とは異なっています。
- 技として目に見える効果があるものや、自然に効果が現れるものなどがあります。
コンバートされるスキル
| 連続切り |
必殺 |
首刈り |
暴走 |
魔法 |
| 破天4連撃 |
毒化 |
剣の舞 |
武の達人 |
鋼鉄の鎧 |
| 鉄壁の防御 |
道連れ |
悩殺 |
リフレクト |
体力吸収 |
| 反撃 |
毒無効 |
呪い |
? |
? |
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