- 戦闘系は、闘技者として登録し戦う事が出来ます。
ここでの強さは、ゲーム内の基本数値から割り出した闘技基本値に基本ボーナスポイント30ポイント、そして
ゲーム本体でのRateから割り出されたポイント(最大30)を攻撃力・防御力・素早さ・魔力・体力に振り分けて決定します。
- 闘技をすることでファイトマネーを得ることが出来ます。
ファイトマネーは所属するリーグ(階級)によって、そして、勝敗によっても違ってきます。
- 闘技者は、試合を重ね、勝率が上がると、その試合数・勝率に応じて、C→B→A→S と所属リーグ(クラス)が進級していきます。上に行くほど対戦相手は強くなり、ファイトマネーも多く手にはいるようになります。
| 自分のクラス |
対戦相手のクラス |
| S |
S,A |
| A |
S,A,B |
| B |
A,B,C |
| C |
B,C |
※登録時はCリーグからです。
- ここで行われた戦闘は、ゲーム本体には全く影響しません。
得られたファイトマネーや、登録料・更新料、ギャンブルで得たコインを換金したお金等は、ゲーム本体に関係し、本体側の所持金の増減があります。
- ゲーム本体と闘技場ではスキルの効果に違いがあります。
- 戦闘系・非戦闘系を問わず、ギャンブルに参加することが出来ます。
闘技場登録者は、闘技場内で規定数以上試合をすると、闘技場での勝率が算出されるようになり、ギャンブルの対象になります。
対象選手には、その勝率に応じてオッズが決められ、賭けた選手が次に戦闘し、その際に勝つとオッズと賭けコイン数に応じて配当コインが発生します。
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