新規登録 ゲームをするためにまずしないといけない事。1人1キャラ制厳守。
王都とガザの両方へ登録することも禁止
しています。多重登録が発覚するとその時点で削除となります。
一台のパソコンで、友達同士や兄弟同士でプレイすると多重登録と見なされる場合があるので、しないようにしましょう。
・メールアドレスは有料プロバイダのものに限ります。「有料レンタルサーバー」と間違わないようにしてください。
・ネーミングなどの注意事項を守ってください。(基本ルール参照)
・登録後、3日以内に最初のログインをしないと自動で登録が抹消されます。

ログイン 登録後は、サイトTOP→冒険の扉→ログインという道順でゲームに入ります。
クッキーは有効にしておいてください。(次回から入力無しでログインできます)
最終ログインから30日以上ログインせずにいると、キャラが自動で抹消されます。

タイトル画面 サイトTOP→冒険の扉へ進んだ画面。
▼ここには、各ジャンルのTOPの人が表示されています。
・最強の者・・・攻撃力が最高の人
・大富豪・・・所持金が最高の人
・お尋ね者・・・懸けられている褒賞金が最高額の人
・奉仕者・・・クリスタルトレード数が最大の人(交換された側のポイント)
・販売王・・・販売・治療・修繕による納税額が最高の人
・月商No.1・・・当月での納税額のTOP
・業深き者・・・カルマが最大の者
▼それらの下に【詩】【日誌】が表示されます。【詩】はポエムスキル、【日誌】は探索日誌スキルを持っていれば書き込めます。
▼右反面にはゲーム上の注意事項が記載されています。ここの告知には
 他の掲示板同様、新ルールなどが書かれますので目を通してください。

戦闘系・非戦闘系 ゲーム内のキャラを大きく分けると、戦闘系・非戦闘系に大別されます。
【戦闘系】戦闘を行うことができる職業を指します。
【非戦闘系】戦闘を行うことができず、もっぱら商業によって財を築きます。
※上の両方の特徴を持つキャラを両属性と言いますが、基本的には戦闘系として扱われます。

攻撃側と迎撃側 戦闘系が戦闘を行う際、保存中の人にのみ戦闘を仕掛けることができますが、このとき、仕掛ける側を攻撃側、仕掛けられる側(保存中の人)を迎撃側と呼びます。攻撃側は相手に応じて有利になる状況で挑めるので、迎撃側にはアドバンテージが設定されています。
・戦闘に勝ったとき、迎撃側の方が得るお金が多い
・迎撃側には勝敗判定+2される(攻撃力に+2して計算される)

リスト表示 ゲームには多種のリスト表示が用意されています。これによって、各項目ごとの順位や相手の情報が簡易的に分かります。
・ID、名前、職業・・・数字や文字番号の若い順
・攻撃力、所持金など・・・数値の高い順
名前リストで見たときに、赤文字で表示されている人は、自動削除期限が来ているが、パーティ所属などが原因で自動削除されずにいる人です。これらの人は管理人が手動で削除します。
※ログインする予定がないひとは、自分でレア品を処分したり、パーティを抜けるように心がけてください。人任せはいけません。なんらかの理由で30日以上ログインできない人はサポート掲示板で連絡してください。
◆リスト表示はサーバー負荷が大きくなりますので、頻繁に更新しないようにしてください。
◆2004/06/05 フロアやクリスタル種別で絞込み可能になりました。負荷軽減のために極力絞りこみをしましょう。

勝利金 戦闘に勝利すると勝利金が得られます。
勝利金は次の2種類の計算の合計です。
・戦闘レベル判定による勝利金・・・戦闘レベルが自分より高い人に勝つと大きくなる・・・上限1万G
・Rate差による勝利金・・・自分よりRateが高い人に勝つと大きくなる・・・上限2,000G
※NPCの一部は【荒稼ぎ】防止の為に、勝利金がある範囲に限定されています。また、負けると逆にお金を盗られるNPCも存在します(盗られるお金は、攻撃者の総勝利数に比例)

戦闘経験値 以下の場合、戦闘経験値が得られます。
【攻撃側】
・相手の攻撃力が自分より3以上強い場合(+1) (ただし、明らかに勝てそうに無いほどの差がある場合は除外)
・上の状態で、かつ勝利した場合(+1)
・上の状態で、かつ相手を殺害した場合(+2)
【迎撃側】
・{迎撃側} ≦ {攻撃側+3} が成り立つ場合。(権利発生)
・上の状態で勝利した場合(+1)
・上の状態でさらに相手を殺害した場合(+2)

戦闘経験値が100貯まると、ステータスアップが行えます。

Rate Rateは勝利数、敗北数、総戦闘数、死亡数、殺害数により算出されます。
職業によってはクラスアップに一定のRateが必要になります。
また、Rateは闘技場での登録キャラのボーナス値に影響します。(後から追加可能)

状態 状態には大きく分けて、【生死】【状態】があります。
【生死】
生存 生存中
戦闘不能 死亡中。体力回復しません。移動や探索ができませんが、売買や手紙、闘技場などは可能です。
【蘇生治療】を受けるか、復活アイテムで即座に復活します。
放っておいても20時間以上経過してからログインした際に復活します。
【状態】
正常 正常。状態による回復量の基準
毒化状態。保存中の回復量が低下【正常時の0.5倍】。
探索時・フロア移動時に余分に体力を使う。
解毒剤を使うか、解毒治療を受ければ治る。
呪い のろい状態。保存中の回復量が最低【正常l時の0.4倍】になる。
探索時・フロア移動時に余分に体力を使う。
戦闘時には一定確率で無条件に負ける。(攻撃側の時)
御祓い治療を受ければ治る。
天罰 3秒ルールに違反した場合にこの状態になる。
表示以外は呪いと同じ。御祓いにより治る。
ただし、天罰の状態の者への資金援助は厳禁。資金援助が発覚した場合は、本人、援助者、チームメイト全てに対し、「以後の御祓い料金一律10万G」という罰則が課される。
【生死】と【状態】は互いに独立して存在しますので、毒化している状態で死亡し、復活しても毒はそのままです。

態勢 いわゆる保存状態を表します。
待機 普通の保存方法。保存方法による回復量の基準
【普通に休息】を選択
チャージ 戦闘系固有の保存法。回復量は【待機の3.5倍】となるが、戦闘を仕掛けられたときに、攻撃・防御ともに-5される(つまり迎撃ボーナスと合わせても攻撃-3となる)
【チャージ】を選択
警戒待機 休息中に自分の周りにトラップを仕掛けて、他人が接触しにくくする。
探す側は失敗すると、会えないだけでなく、最大体力の5%ダメージを受けるので、戦闘を仕掛けられたくない場合に有効。彼我のスキルにより発見成功率は変動する。
回復量は【待機の0.6倍】
不明 保存アイテム(テント等)使用時。絶対に発見されない。(パーティメンバーを除く)
回復量は【待機の0.3倍】
≡未セーブ≡ 登録後、一度もログインしていないか、自動削除期限が来て、管理人に手動でパーティ脱退処理等を施された後の状態。
この状態で3日経過すると自動的に抹消される。
戦闘不能 保存方法を問わず、殺害されたときはこの表示になる。
≡不在≡ 長期不在を管理人に連絡し、公認不在証を発行された状態。

最終的な回復量は、状態と態勢の両面から算出されます。

賞金首・褒賞金 戦闘系は、戦闘に勝つごとに褒賞金(Bounty)が+25Gずつ増加する。(攻撃側のみ)
これが500G以上(リストでは茶色表示)になると、賞金首となり、【標的ロック】スキル所持者から連続戦闘を仕掛けられる。また、【対賞金首】スキル所持者は、賞金首に対して+αの攻撃値を得る。
賞金首を殺害すると、その褒賞金を得ることができる。

また、【対賞金首】スキルを持たない全ての人は、戦闘系プレイヤーに対し、報奨金をかけることが出来ます。
報奨金をかけることで、他のプレイヤーに、その人を狙わせる効果などがあります。

個人誌 保存中に自分に起きたことを知るための手段として重要。戦闘履歴や、売買履歴、他からのメッセージなどが記録される。ログインするたびに確認するように心がけてください。

◆毎月7日は「大戦日」です。この日の戦闘に関しては個人誌にフィルタ効果がかかり、戦闘内容が記録されません。

電信録 他のプレイヤーに送った手紙、及び、面会時に残したメッセージが記録されます。
自分が書いた手紙の内容を確認したい場合に利用します。

他のプレイヤーを探す プロダウンから選択、もしくはID指定で相手を探しだし、会うことができる。
会えるのは相手が同じフロアにいる場合のみ。テント等を使用している相手には会えない。
警戒待機中の人には会えずにダメージを受ける場合もある。
また、相手がプレイ中だと会えない(同一パーティのメンバーは会えます)
NPCの中には会うための条件が設定されている場合もあります。

戦闘 戦闘系は、保存中の他の戦闘系に戦闘を仕掛けることができます(接触後)
戦闘系の資金稼ぎやクラスアップの為の基本行動の一つ。
ただし、同一パーティの人とは戦闘できません。
通常、同じ相手と2回連続では戦闘できません。誰か他の人が戦闘を仕掛けるか、24時間たつと
また同じ相手と戦えます。
ただし、自分が標的ロックを持っており、相手が賞金首の場合は、7回まで
相手が標的ロックを持っており、かつ賞金首の場合は5回まで連続で戦闘できます
(標的ロック・改の場合は3回まで)
また、自分より総合攻撃力が13以上低い相手には戦闘を仕掛けられません。
(標的ロック所持者は12以上離れていると不可)
自分より強い相手には制限ありません。
この時、初心者以外が初心者を殺すと【罪人】となる場合があります。(伝言板参照)

戦闘の勝敗判定 戦闘の勝敗には以下の要素が影響し、判定されます。
《要素A》
・相互の攻撃力(武器による付加値を含む)
・刀装備によるランダム値(-1〜+2)(【武の達人】を持てば常時+1)
・弓装備によるランダム値(-2〜+2)(【武の達人】を持てば常時+1)
・【剣の舞】スキル+レア武器装備=+2
・対賞金首+α(1〜5)
・攻撃力一時増加アイテムによる付加値(奇襲の心得など)
《要素B》
・迎撃側アドバンテージ+2
・チャージによるデメリット-5
・お互いにチーム所属の場合は、同フロアに居るメンバーの人数分プラス
・ランダムダイス(+1〜+24
カルマによる補正(カルマが高いほど不利になる)
武の極みスキルによる攻撃力追加

ここで、要素Aの総合でまず、戦闘可能・不可能が判定されます。規定値以上弱い相手とは戦闘できません。
次に、要素Bの値を合計し、総合値が高い方の勝利となります。
攻撃(ダメージを与えること)は勝利した側のみが行えます。

ダメージ 敗北時のダメージは、上記の勝敗判定で算出された【勝利側の総合攻撃力】-【敗北側の防御力】が基本となります。
このとき、【敗北側の防御力】には、斧装備によるランダム補正(-1〜+1)が加わります。【斧使い】を持つ場合は常時+1されます。また、防御力一時増加アイテムの分も付加されます。
お互いにチーム所属の場合は、同フロアに存在するメンバーの攻撃力・防御力から支援値が算出され、ダメージに影響を及ぼします。(勝利側:攻撃補正/ 敗北側/防御補正)
さらに、スキル発動や、ダメージ増加アイテムなどで追加ダメージを与えることがあります。
※魔法ダメージは、攻撃力、魅力、魔力アップスキルの有無などにより算出されます。
戦闘結果 ▼アイテム強奪
戦闘に勝利すると、一定の確率で相手からアイテムを奪うことがあります。
▼死亡
体力が0になると戦闘不能になります。
▼武具破損
戦闘によって武具が壊れる場合があります。
・勝利側=武器  ・敗北側=防具  ・引き分け=アクセサリ
ただし、耐久度が1以上あれば壊れることはありません。耐久度が0になると、その次の戦闘からはその武具の原価に反比例した確率で武具が壊れます。(正確には反比例ではないですが、高い武具ほど壊れにくいです)
レア武具は通常の60倍壊れにくくなっています。また、中には永久に壊れないものもあります。
▼勝利金獲得
彼我のRate差、戦闘レベル差によって勝利金が得られます。
また、賞金首を殺害すると褒賞金を獲得できます。

技量・根性・魅力 戦闘の結果や、クリスタルトレード、クリスタルなどによるステータスアップで変動します。
技量は、主に、素早さや技術を要求されるような戦闘スキルの発動率・ダメージに影響します。
根性は、主に、防御系スキルの発動に影響します。
魅力は、主に、魔法や魅力が関係しそうなスキルの発動率・ダメージに影響します。

アイテム探索 基本的に全プレイヤーは【探索】を行うことができます。
探索回数を指定して、現在居るフロアを探索します。死亡時、体力が1以下の時は探索できません。 (体力が50の時、100回指定しても、49回目で探索終了します)
探索回数は1000回まで入力可能です。体力が1以下になったり、所持数いっぱいになると、途中でも探索はストップします。行動力消費がある時間帯では、最終的な探索回数に応じて行動力消費も追加されます。
(まとめて探索する方がかなり行動力の節約になります)

クリスタル 探索によりクリスタルを拾うことがあります。クリスタルは12種あり、全種揃えると、ステータスアップが行えます。
自分の能力が高くなるほど発見率は低くなっていきます。
また、クリスタルは40個を超えて持つことが出来ません。40個を超えて発見しても、自動的に捨てられてしまいます。
その前に12種をうまく揃えてステータスアップなどに消費しましょう。

勾玉 最大体力の85%以上、もしくは100回以上の探索を行うと、勾玉発見確率が発生します。
100回を超えて探索した場合、最終的に探索できた回数に応じて勾玉発見のチャンスも多くなります。


勾玉は、転職やクラスチェンジの際に必要となります。
 ・転職 ・・・ 30個消費
 ・クラスチェンジ ・・・ 3個消費
 ・EXクラスチェンジ ・・・ 100個消費

アイテムの着脱・使用 所持しているアイテムは、【アイテムの使用】もしくは【アイテムの着脱・使用】で消費したり、装備したりできます。
食料、解毒剤等は食し、武具などは装備します。
【鍛冶スキル】を持つ者が【インゴット】を使うと、鍛冶武具が作成されます。
【達人技】を持つ者が【インゴットα】を使うと、【武具打ち直し】コマンドが出現します。
【神技】を持つ者が【インゴットβ】を使うと、【武具打ち直し】コマンドが出現します。
【テント】【個人用シェルター】を使った後、保存すると、【不明】態勢で休息できます。

アイテムを捨てる 不要なアイテムは捨てることができます。が、レア品は捨てることができません。また、特殊なアイテムには【破棄不可】属性のついている物もあり、これらも捨てることができません。

レアアイテム レアアイテムとは、世界に一個、ないしはごく少数しか存在しないアイテムで、通常のアイテムとは扱いが多少異なります。武具だと、耐久度とは別に、非常に壊れにくく作られています。
不要なレアは、一階に常駐している【キース(レア引き取り所)】へ売却しましょう。この時、【レア換金】スキルを持っていると、国から賞金が支払われます。それ以外は無償です。

拘束具類 拘束衣(鎧)、封力玉(アクセサリ)、手かせ(鍛冶武器/盾)、禁錮(頭巾)、禁呪刀(懐刀)、魔封衣(ローブ)、封力帽(兜)などは、拘束具と呼ばれ、通常の武具と違って、攻撃力・防御力を大きく下げる効果があります。
主に、対戦者の幅を広げる目的で使用されます。
最近出回る拘束具には大抵の場合、ブレイブ属性も付加されています。
【ブレイブ属性】・・・これを持つと、テントなどの待機法がとれなくなり、また、純粋非戦闘系が所持すると、本人の意思とは無関係に、原価で商品設定されてしまうというアイテムです。これに対してコメントなどで購入制限することは禁止されています。
※例外として、オークションに出品中、及び、落札品の受け渡しまでの一時期に関してのみコメントが有効になります。
 詳細については、オークションにある説明を参照してください。
※拘束具装着時のデメリット・・・拘束具を装着時はログイン中であっても攻撃を受けることがあります。
 
また、拘束具装着中は、
  ・居場所が地下20階より下では、どんなに攻撃力を下げていても、基本攻撃力により戦闘可能判定される。
      基本500 拘束具-180 地下25階 の場合、実際は攻撃力320でも、攻撃力500であるかのように
      仕掛けられてしまう。つまり、自分320 VS 相手500 でも仕掛けられてしまい、確実に負ける。
  ・居場所が地下20階以上の場合、どんなに攻撃力を下げていても、そのフロアと同じ進出レベルに調節した相手には
   仕掛けられてしまう。

      基本300 拘束具-280 地下8階の場合、実際の自分の攻撃力は20しかないが、相手はただ進出レベルを8に
      さえ調節すれば仕掛けてこれる。
クリスタルの設定 クリスタルの設定で、【トレード】に出すクリスタルを決めることができます。
ここで設定していると、自分が待機中、ほかの人が交換してくれる可能性があります。
また、12種揃っていると、各ステータスを1種類選んでアップさせることができます。ステータスアップに使用すると、残りのクリスタルの設定もリセットされます。

クリスタルのトレード クリスタルの設定で、トレードに出されているクリスタルは、その相手が休息中に接触して、トレードする事ができます。同一チームの者同士はプレイ中でも交換可能です。
自分のクリスタルの中から不要な物、相手のトレード用クリスタルの中から必要な物をそれぞれ選択し、決定するとトレードが成立します。(マナー:相手が出している種類以外の物を渡してあげましょう)

クリスタル取引場 一部のフロア限定で、クリスタル取引場に行くことが出来ます。
取引場では、クリスタルを売却したり、展示クリスタルの相場との差額を授受することで交換が行えます。

詩・日誌を書く 【ポエム】スキルで【詩】を、【探検日誌】スキルで【日誌】を書き、ゲームのTOPページに掲載することができます。
このとき、一番最後に書いた人の作品(?)が掲載されます。
この機能を使って、宣伝や伝言をすることは禁止されています。

商品の設定 非戦闘系属性を持つもの(両属性も含む)は、【商品の設定】で、自分のアイテムに値段を付けて売りに出すことができます。ただし、自分の持っている販売スキルによって、販売できる種類は異なります。
付けることができる最低価格は、原価の3倍となっています。これより低い値段では商品を並べることができません
(ブレイブ属性品は例外)
【買い取りスキル】による買い取り品には自動的に最低価格が設定されます。自分が不在時のこういった買い取り品は、
物流促進の面から、コメントによる制限をかけないようにしましょう。
※【買い取りスキル】は本来、質屋機能の分担をねらって導入されています。

売買拒否者設定 商人たちは、IDを指定して、その人との売買、修繕を拒否することができます(最大5人まで)
これは非常に商人にとって強力な武器です。
コメント無視者への報復、罪人への制裁、または、チーム間の紛争に利用できるでしょう。

専属取引設定 買い取り品に自動で値段が付いてしまい、それを他の人に買われたくないというトレードマスター(ギルド王)の為に追加された機能で、これによって設定されたID、もしくはチームの人以外は売買が行えません。(最大4件まで)
有効利用すればいろんな戦略も可能になるでしょう。

治療費の設定 【治療スキル】(解毒・蘇生・お祓い)を持っていれば、それぞれの治療費を設定する事ができます。
それぞれ最低料金が定められており、現職僧侶系は他よりやすく設定できるようになっています。
誰かがその値段で治療をすると、その金額が得られます。(税金がいくらか引かれます)
治療は、患者側が、治療を行う人に接触して、コマンドを選択する事で行います。
もちろん、治療を行う側は保存中で、かつ、各治療に必要な最低体力が残っていないと治療を行えません。

コメント文の変更 各人のコメントを変更することができます。コメントは、自画面では、右下方に表示されています。当初は「???」となっています。
ここには、過度に下品な言葉や、他のサイトのURL・宣伝、管理人への意見等を書くことは禁じられています。
(管理人への意見ならば、確実に当人に伝わる方法が望ましく、そうしないものは中傷扱いとなります)

コメント文では、下記のようなコードを入れることによって、特別な装飾を施すことができます。
「:B:」・・・(改行する)
「:S:」・・・Sale♪
「:I:」・・・告知!
「:R:」・・・≡求む≡
「:C:」・・・★クリスタル★
「:F:」・・・▼戦闘歓迎▲ →これを表示している初心者は「初心者殺害」の対象外となります。

アイテム鑑定 アイテムの価値、能力、種類などを調べることができます。
※アイテム鑑定スキルが必要

灰汁を抜く ダメージ増加+毒アイテム(○○草など) を灰汁抜き(あくぬき)し、食料に変えます。
例) 地獄草→食用地獄草
※灰汁抜きスキルが必要

食料を作成する 解毒剤類と、食料を掛け合わせて、より強力な食料へ合成します。できあがった食料は、【合成回復剤+(回復量)】というアイテムになります。
※食料作成スキルが必要

食料圧縮合成 回復量の高い食料を複数合わせることにより、その合計値分の回復量を持つ1個の食料を作りだす。
※食料圧縮スキルが必要

武具の打ち直し インゴットα・βを使うことによって、武具を打ち直し、より強力な武具へパワーアップさせます。
インゴットαは一度目の打ち直し、インゴットβは二度目の打ち直しに使います。それぞれの武具について、二度まで打ち直せます。その際に、稀にレア化する場合もあります。打ち直しした武具は、それぞれ、【弐式】【改】という表示が追加されます。インゴットα、βを使うにはそれぞれ、【達人技】【神技】スキルが必要です。

伝言板・PASS伝言板 伝言板は他のプレイヤーとの交流の主たる場所です。ここに書き込みができます。
PASS伝言板は、特定の人とパスワードを決めて書き込み、そのパスワードを使ってのみ見ることができるというものです。

合図を送る 他のプレイヤーに合図を送ることができます。合図を送ると、相手には、IDと送信時間が表示され、プレイ中でも気がつくようになっています。いろいろ使い道があります。

闘技場へ行く 闘技場へ行きます。闘技場では、ゲーム本体とは別空間で戦闘したり、そこに登録されているプレイヤーにコインを賭けてギャンブルができます。当初コインはお金で買い、増えたコインは換金したりアイテムと交換したりできます。
詳細は闘技場マニュアルを参照してください。

投票所へ行く 投票所へ行きます。投票所では、人に尋ねたいことをアンケート的に提案したり、物事の賛否を問うてみたりできます。
投票は無記名で行い、何度でも投票しなおすことができます。

ランチェスター卿 治療用NPCです。低レベル者に安価な治療を提供しています。
お祓いもできますが、呪われた回数によって治療費が上がっていきます。
MoD大教会の司祭。

パーティ パーティ関連のコマンド
【新団体を設立する】・・・1万G以上所持し、無所属のときに現れる。チームを設立し、リーダーになる。
【グループに志願する】・・・無所属の時に出現。現存するチームに志願を出す。
【新メンバー認証】・・・パーティリーダーにのみ出現する。自チームに志願している人を認証し、メンバーに加える。
【グループから脱退する】・・・パーティから脱退する。金4,000G必要。最後の1人は無料。

同一チームのメンバー同士は、プレイ中でも接触可能で、接触中に、【送金】【アイテムを送る】などの行動がとれる。
ただし、送金時、10万G未満の場合は5%、10万G以上の場合は、10%の税金が差し引かれます。
アイテムを送る場合は、そのアイテムの原価の10%を税金として徴収されます。

※初心者同士がチームを結成する場合、以前は支援金を貸与していましたが、このパターンであまり良い結果が得られたことがないので、
 この制度は廃止します。(2004/06/05)

回復量 保存中に自然に体力は回復していきますが、その量は、正常、待機のとき 20pts./時間 です。
これに、状態や、保存方法による補正がかかります。
また、【超回復】スキルを持っていれば、無条件で回復量が1.3倍になります。
休息をとらずに終了した場合は、ログインしても回復していません。

バックアップ なんらかのトラブルでデータが消失した際に、このデータを元に復活できます。(管理人が復帰処理)
このデータを記録する作業です。できるだけこまめにバックアップしましょう。(推奨:一日一回以上)
また、第二バックアップはプレイヤー自身で復帰処理が出来るようになっています。
データが消失したときの手順は、
1.自分で第二バックアップからの復旧を試みる。
2.ダメな場合は管理人に連絡(データ消失掲示板にて)をし、第一バックアップからの復旧を待つ。

削除 自分でキャラを削除します。ただし、登録→削除→登録→・・・のむやみな繰り返しを防ぐために、削除には1,000G必要となっています。
自分で削除した場合は、バックアップデータも消えるのでデータ復帰はありません。

治療について 治療費設定をしている人に、毒、死亡状態を治してもらいます。(接触時)
ただし、その直前にその人と戦闘している場合は、治療を断られてしまうことがあります。
治療の内容は、相手の個人誌に残ります。

転職とクラスチェンジ 大きく分けて2種類あります。
【クラスチェンジ・レベルアップ】・・・各職業はLv.1から始まり、Lv.10までレベルアップできます。Lv.10になるとさらに上位クラスへクラスチェンジできます。(勾玉3個必要)
【転職】・・・全く違う職業へ転職できます(ステータスは何分の一かに減少します)
これらは【転職の神殿】で行えます。
転職には5,000G と、勾玉が30個必要です。
----2002.11.12新採用-----
転職費用差し引き後、
所持金が1万G以上、10万G未満の場合、5%
所持金が10万G以上の場合、10%
がさらに税金として徴収されます。1万G未満の場合は無課税です。
----2004/06/01----
転職神殿等はゲーム内に組み込まれました。転職、クラスチェンジ、EXクラスチェンジにそれぞれ必要な数の勾玉を
所持した状態で所定のフロアに居ると、「施設系」コマンドに「○○神殿」という項目が出現します。

各種ステータス画面 今現在取得しているスキルや、装備可能品、総合攻撃力(目安)を見たり、パーティによる支援効果などを確認できます。
(プレイ画面の右下のあたりにあります)
掲示板認証 王都の登録者は、基本的には登録時にBBS書き込みメンバーになるのですが、データ消失した後復帰したりして、IDが変わってしまった場合などに、再度掲示板メンバーとして登録しなおさなければなりません。

修繕と武具レベル 武具は使うと耐久度が減り、0になると破損したりしますが、使うたびにその武具の熟練度(使い込み度)が上昇し、
一定に達すると武具のレベルが上がります。レベルは99まであり、上手くいけば非常に強力な武具に育つ可能性があります。長く使うためには、耐久度が無くならないように定期的に【修繕】する必要があります。
【修繕】を行うと、武具の耐久度は最大まで回復します。

フロア移動 キャラの進出度に応じて、より深いフロアへ移動したり、上に上ったりできます。
進出度は攻撃力・防御力から計算されますが、戦闘系と非戦闘系では算出法が違います。
フロア移動時に、モンスターに襲われ、ダメージを受ける場合があります。
また、地下50階より下へ行くにはある一定の条件が必要になります。
※地下50階より下へ行くための条件等については情報交換不可事項です。

アイテムランキング アイテムの種類別・部門別(性能・武器レベル)のランキングに登録し、公開することが出来ます。
所有者(登録者)の名前は伏せることも出来ます。
登録してもアイテム自体は手元にあるので、いいものを持ってるときには是非登録しましょう。

バイオリズム 各プレイヤーはそれぞれ個別のバイオリズムを持ち、時間により変動します。
バイオリズムには2種類あり、体調のバイオリズムは、探索時の消費体力や戦闘時のダメージ量に影響します。
運勢のバイオリズムは、探索時のアイテム発見率や、戦闘時の勝敗に影響します。


※このマニュアルはMODの全てを網羅しているわけではありません。告知板をチェックしたり、自分で調べたり、
 プレイヤーの方々によるガイドサイト等を見たりして研究してください。